Incantibus

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EAN/IBAN: 4262428670586 Artikelnummer: BG004 Kategorie:

Incantibus

Eine dunkle Nacht. Ein alter Turm. Und ihr – junge Zauberlehrlinge – landet leise auf dem Dach, bereit, euch der Prüfung eures Lebens zu stellen. Raum für Raum steigt ihr tiefer in den Turm hinab, sammelt Ausrüstung, Tränke und Wissen. Euer Ziel: Die bösen Zauberer besiegen, die in der Krypta lauern – und euch den Titel „Große(r) Magier(in)“ verdienen. Doch nur wer die meisten Magiepunkte sammelt, wird am Ende triumphieren.

In Incantibus wagen sich die Spieler als Zauberlehrlinge in einen geheimnisvollen Turm, um gegen die finsteren Mächte zu kämpfen, die darin lauern. Mit Mut, Magie und dem richtigen Timing sammeln sie Zauber, Tränke und Ausrüstung, um sich auf die finale Schlacht in der Krypta vorzubereiten. Wer am Ende die meisten Magiepunkte hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch den Titel „Große(r) Magier(in)“.

Spielinhalt:
– 1 buchförmige Spielschachtel mit Zaubererturm
− 4 Zauberstäbe, Stärken 1 bis 4
− 8 Raumplättchen
− 4 Magiekoffer-Tableaus
− 100 Marker
− 12 Zauberspruch-Karten
− 1 Schnurrer

Ab Samstag|100%| hier vorbestellbar!

4 vorrätig

Produkttyp

Produkteigenschaft

Spielgenre

,

Spieleranzahl

, ,

Spieldauer

30 Minuten

Spielmechanik

sammeln, suchen, erkunden

Spielthema

Fantasy

empf. Alter

Ab 8 Jahren

Sprache

Deutsch

Verlag

Versand

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Incantibus

Eine dunkle Nacht. Ein alter Turm. Und ihr – junge Zauberlehrlinge – landet leise auf dem Dach, bereit, euch der Prüfung eures Lebens zu stellen. Raum für Raum steigt ihr tiefer in den Turm hinab, sammelt Ausrüstung, Tränke und Wissen. Euer Ziel: Die bösen Zauberer besiegen, die in der Krypta lauern – und euch den Titel „Große(r) Magier(in)“ verdienen. Doch nur wer die meisten Magiepunkte sammelt, wird am Ende triumphieren.

In Incantibus wagen sich die Spieler als Zauberlehrlinge in einen geheimnisvollen Turm, um gegen die finsteren Mächte zu kämpfen, die darin lauern. Mit Mut, Magie und dem richtigen Timing sammeln sie Zauber, Tränke und Ausrüstung, um sich auf die finale Schlacht in der Krypta vorzubereiten. Wer am Ende die meisten Magiepunkte hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch den Titel „Große(r) Magier(in)“.

Spielinhalt:
– 1 buchförmige Spielschachtel mit Zaubererturm
− 4 Zauberstäbe, Stärken 1 bis 4
− 8 Raumplättchen
− 4 Magiekoffer-Tableaus
− 100 Marker
− 12 Zauberspruch-Karten
− 1 Schnurrer