Sandbag

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EAN/IBAN: 4250231740992 Artikelnummer: 18704G Kategorie:

Mit einem Heißluftballon hoch hinaus, es könnte so idyllisch sein, wäre man nicht gerade mitten in einem Ballonrennen. Es gilt Ballast abzuwerfen, denn mit leichtem Gepäck fliegt es sich nicht nur besser, sondern auch schneller!

In dem Stichspiel Sandbag versuchen die Spielenden über drei Runden hinweg Karten abzuwerfen, um am Spielende möglichst wenige Punkte zu zählen und das Ballonrennen für sich zu entscheiden. Zu Beginn jeder Runde tauschen die Spielenden je eine verdeckte Handkarte mit den Personen links und rechts von ihnen, dann bilden alle einen “Korb” aus zwei ihrer Handkarten, die sie vor sich ablegen, und einer dritten verdeckten Karte, die sie als Sandsack darunter platzieren. Die Trumpffarbe wird durch die Karten aller Körbe bestimmt und ändert sich jede Runde. Im Uhrzeigersinn spielen die Spielenden nun Karten aus, wobei Farbe bekannt werden muss und die höchste Karte der angespielten Farbe oder die höchste Trumpfkarte den Stich gewinnt. Raketenkarten oder das Tauschen mit einer Korbkarte, bringen zusätzliche Abwechslung und Anspruch in Sandbag.

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Marke:Sonstige
Produkttyp

Produkteigenschaft

Spielgenre

Spieleranzahl

, , ,

Spieldauer

20 minuten, 30 Minuten

Spielmechanik

planen & taktieren

Spielthema

Reisen

Sprache

Deutsch

empf. Alter

Ab 10 Jahren

Verlag

Versand

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Sandbag

Mit einem Heißluftballon hoch hinaus, es könnte so idyllisch sein, wäre man nicht gerade mitten in einem Ballonrennen. Es gilt Ballast abzuwerfen, denn mit leichtem Gepäck fliegt es sich nicht nur besser, sondern auch schneller!

In dem Stichspiel Sandbag versuchen die Spielenden über drei Runden hinweg Karten abzuwerfen, um am Spielende möglichst wenige Punkte zu zählen und das Ballonrennen für sich zu entscheiden. Zu Beginn jeder Runde tauschen die Spielenden je eine verdeckte Handkarte mit den Personen links und rechts von ihnen, dann bilden alle einen “Korb” aus zwei ihrer Handkarten, die sie vor sich ablegen, und einer dritten verdeckten Karte, die sie als Sandsack darunter platzieren. Die Trumpffarbe wird durch die Karten aller Körbe bestimmt und ändert sich jede Runde. Im Uhrzeigersinn spielen die Spielenden nun Karten aus, wobei Farbe bekannt werden muss und die höchste Karte der angespielten Farbe oder die höchste Trumpfkarte den Stich gewinnt. Raketenkarten oder das Tauschen mit einer Korbkarte, bringen zusätzliche Abwechslung und Anspruch in Sandbag.